כתבתי כבר את הסקירה הגדולה על הסט. עכשיו, כשהפריריליס מעבר לפינה, הגיע הזמן לחלק המעשי: איך באמת יושבים לפריריליס ולא קמים עם דק שבור.

בכתבה הקודמת עברתי על כל מה שצריך לדעת על Marvel Super Heroes ברמת התמונה הגדולה - המכניקות, הקומנדרים, האספנות, והרגשות המעורבים שלי לגבי הכיוון של המשחק. הפעם אני רוצה לרדת לקרקע, כי הדבר הראשון שרובנו נשחק עם הסט הזה הוא לא קומנדר ולא סטנדרט. זה פריריליס. זה לימיטד.
והערה לפני שמתחילים: הכתבה הזו עוסקת בבחירת הקלפים - אילו צבעים, אילו זוגות, ומה לחטוף. אם אתם מחפשים את השלב הבא, איך בונים את הדק בפועל מתוך הפול שפתחתם, כתבתי על זה מדריך נפרד: איך בונים דק בפריריליס.
ויש לי חדשות טובות בשבילכם: מבחינת לימיטד, הסט הזה נדיב בצורה לא רגילה.
עשרה ארכיטיפים - וזו לא מובנת מאליו
הנתון הראשון שצריך להפנים: הסט תומך בעשרה ארכיטיפים דו-צבעוניים מלאים בדראפט. אחד לכל זוג צבעים. זה לא דבר שקורה בכל סט - הפעם האחרונה שקיבלנו עשרה ארכיטיפים נתמכים הייתה בסט של אווטאר, ומאז עברנו כמה סטים שהתמקדו בחמישה זוגות בלבד.
בפועל זה אומר שיש לכם הרבה יותר לאן ללכת. כמעט כל כיוון שתפתחו בו ימצא תמיכה בקלפים. אבל זה גם בדיוק הפח: כשהכל פתוח, קל מאוד לשבת על שלוש כסאות בבת אחת ולקום עם ערימה שלא יודעת מה היא רוצה להיות. נדיבות של אפשרויות היא דבר נהדר, אבל היא דורשת מכם משמעת.
בשל כך, לפני שנצלול לדירוגים, יש שני דברים שצריך לסדר: ההבדל בין סילד לדראפט, ושלוש המכניקות שיכריעו לכם את המשחקים.
רגע לפני הכל: סילד מול דראפט
צריך להגיד את זה בפירוש, כי זה משנה איך תקראו את כל מה שבא אחר כך. הפריריליס הוא פורמט סילד: פותחים שש חבילות, ובונים דק מתוך מה שיצא, בלי לבחור. דראפט, לעומת זה, הוא העניין של להעביר חבילות ולברור קלף-קלף, וזה מה שתשחקו בלילות דראפט רגילים בהמשך.
ההבדל מעשי לגמרי. בדראפט אתם בוחרים את הנתיב שלכם - אפשר לכוון לאחד מעשרת הזוגות כבר מהבחירה הראשונה, ולקרוא סיגנלים מהשכנים. בסילד אין לכם את הלוקסוס הזה. אתם לא בוחרים ארכיטיף, אתם מגלים אותו: מסתכלים על מה שנפתח, מאתרים את הפצצות והרימובל (removal), ובונים סביב שני הצבעים הכי חזקים שיש לכם ביד - גם אם זו לא תבנית נקייה מהרשימה למטה.
ולכן את הדירוגים הבאים - של הצבעים ושל הזוגות - כדאי לקרוא בשתי דרכים. בדראפט הם תוכנית פעולה. בסילד הם יותר מצפן - הם אומרים לכם לאן הפול שלכם נוטה, ומה הסינרגיות לחפש אחרי שכבר ברור מה פתחתם.
המכניקות שמכריעות לכם משחקים בלימיטד
בכתבה הקודמת הסברתי מה כל מכניקה עושה. כאן אני רוצה לדבר רק על איך הן מתנהגות בפועל בדראפט ובסילד, כי זה סיפור קצת אחר.
Power-up היא מכונת הטמפו של הסט. תזכורת קצרה: זו יכולת חד-פעמית שמניחה מונה +1/+1, ולרוב מצרפת אפקט נוסף, עם הנחה משמעותית אם הפעלתם אותה כבר בתור שבו היצור נחת. בלימיטד זה אומר שיצור Power-up טוב הוא לא רק גוף - הוא איום שיכול להפוך משחק בתור אחד. הבעיה היחידה היא שהיכולות האלה יקרות, אז אם אתם נכנסים לעומק לכיוון הזה (בעיקר באדום-ירוק), שווה לאסוף קרקעות שמפיקות שני צבעים וקצת האצת מאנה (רמפ) בכדי שתוכלו לעמוד בעלויות.

Teamwork היא המכניקה הכי "לימיטד" בסט הזה, ואני מתכוון לזה מילולית. היא משלמת עלות נוספת על ידי טאפ של יצורים שסכום הכוח שלהם מגיע למספר שעל הקלף. הנקודה המעניינת: מחוץ ללימיטד, הקלפים האלה כמעט לא מעניינים אף אחד - הם נבנו כל כולם למתמטיקה הצרה והקרבית של הפורמט שאתם עומדים לשחק. במילים אחרות:
Teamwork שווה משהו בסביבה אחת בלבד, והיא במקרה בדיוק הסביבה שתשבו בה בפריריליס. נצלו את זה - מחוץ לשם אף אחד לא נוגע בה.

Connive היא היכולת המרכזית של צד הנבלים. היצור מושך קלף, משליך קלף, ואם מה שזרקתם אינו קרקע - הוא מקבל מונה +1/+1. בלימיטד זה כלי כפול: גם סינון של היד וגם בנייה הדרגתית של יצור. היא יושבת בלב כחול-שחור, ומשחקת תפקיד גם בשחור-אדום. ויש לה תפקיד נסתר נוסף, שנגיע אליו עוד רגע.

כמעט כל יצור הוא לג'נדרי - ולמה זה דווקא משנה בלימיטד
הזכרתי בכתבה הקודמת את הצפיפות המטורפת של הלג'נדים בסט. בקומנדר זה בעיקר כיף. בלימיטד זה משהו שצריך להבין לעומק, כי הוא משנה איך אתם בונים את הדק - בין אם בדראפט ובין אם בסילד.
הסיבה פשוטה: חוק הלג'נד. אם משכתם שני עותקים של אותו לג'נד, השני הוא בדרך כלל קלף מת - לא תוכלו להחזיק את שניהם על השולחן. ובסט שבו כמעט כל אנקומון, ריר ומית'יק הוא לג'נדרי, זה תרחיש שיקרה לכם הרבה יותר ממה שאתם רגילים.
וכאן בדיוק נכנסת Connive ועושה עבודה יפה. במקום שהעותק השני סתם יתפוס לכם מקום ביד, אתם פשוט זורקים אותו ל-Connive ומקבלים ערך. הצד של הנבלים, בעצם, פותר לעצמו את הבעיה שהסט יוצר. אז אם גלגלתם Madame Hydra שנייה - אל תיבהלו. היא דלק.
דירוג הצבעים: מי מביא מה
הערה חשובה לפני שצוללים: כל הדירוגים שמכאן והלאה מבוססים על הערכות מוקדמות. אף אחד עדיין לא שיחק את הפורמט מספיק כדי לדעת בוודאות. דירוג לפני שחרור הוא ניחוש משכיל - הוא נשען על קריאת הקלפים, לא על ניסיון אמיתי על השולחן. ורק כשהפורמט ישתחרר ונתחיל לראות קלפים בפעולה נדע מה באמת חזק ומה לא, מה נראה מבריק על הנייר ומה באמת מנצח משחקים. אז קחו את הכל כנקודת פתיחה טובה, לא כתורה מסיני - ואני אעדכן ככל שנלמד.
לפני שמדברים על זוגות, שווה להבין את חמשת הצבעים לבד - כי זוג טוב הוא בסוף שני צבעים טובים שמדברים אותה שפה. דירגתי אותם לפי שלושה דברים ביחד: רימובל זמין (היכולת לטפל באיומים), עומק (כמה קלפים שמישים יש לצבע, בעיקר בקומון ואנקומון - כי את אלה תשחקו הכי הרבה), ופצצות. וגורם רביעי ששווה לזכור בסילד: התחמקות (מעופפים ובלתי-נחסמים), כי משחקי סילד נתקעים על הקרקע, ומי שמתחמק שובר את התקיעה ומסיים. והערה חשובה: רימובל הוא לא רק הריגה - טאפ-לוק, באנס, אקסייל ופייט הם תשובות אמיתיות לא פחות (גם אם על קאונטרים לבד לא בונים תוכנית - הם טובים כשמובילים, חלשים כשמאחור). צבע מנצח לא רק כשהוא הורס את היריב, אלא גם כשהוא פשוט עמוק ואיכותי יותר.
1. כחול - הצבע הכי שלם. כחול הוא הצבע החזק בסט כשמסתכלים על התמונה המלאה: העומק הכי גדול בפורמט, איכות הקלפים הכי גבוהה, וגם שפע הסרה זמינה (טאפ, באנס, ביטול - רכה, אבל יש המון ממנה). תוסיפו את Kang the Conqueror (A) ואת המעופפים הרבים שלו, שמצוינים לשבירת תקיעות בסילד, ומתקבל הצבע שמצטיין בכל ציר. קל לזלזל בו כי ההסרה שלו רכה, וזו בדיוק הטעות שמורידה אותו אצל רוב האנשים מתחת למקום שמגיע לו.
2. שחור - הרימובל הקשיח והפצצות. שחור צמוד מאחורי כחול, ומסיבה אחת: ההסרה שלו היא הקשיחה בסט (4 קלפי הריגה בקומון שמסלקים כל דבר - לא משנה כמה גדול או חמקמק), ושתי הפצצות הגדולות יושבות בו (Doctor Doom, A+, ו-Thunderbolts Conspiracy, A-). הוא לא הכי עמוק, אבל הוא הכי אמין. אם אתם מעריכים הריגה ודאית על פני עומק, שחור הוא אפילו הצבע הראשון שלכם.
3. לבן - עומק והתחמקות. לבן עולה למקום השלישי, ואולי זה מפתיע למי שרגיל לראות בו צבע חלש. נכון, הוא דל מאוד בהסרה זמינה (החיסרון המבני שלו) - אבל מבחינת עומק ואיכות הוא מהעשירים בפורמט, שני רק לכחול, עם גופים טובים, פצצה (Captain America Super-Soldier, A-), והרבה קלפים גמישים שמשחקים כמעט בכל דק לבן. תוסיפו את המעופפים שלו, שמצוינים לשבירת תקיעות, ומתקבל צבע עם רצפה גבוהה. החיסרון היחיד: הוא כמעט תמיד צריך שהצבע השני יביא את ההסרה.
4. אדום - הכי הרבה הסרה, אבל רדוד. אדום מביא את ההסרה הזמינה ביותר ואת הלחץ המהיר, ויש לו פצצה (Thor God of Thunder, A+). אבל הוא יורד למקום הרביעי בגלל חיסרון אמיתי שקל לפספס: הוא הצבע הרדוד בפורמט - הכי מעט קלפים שמישים. הוא חי על הרימובל והאגרסיה שלו, אז אם לא תפתחו את הקלפים הטובים שלו, הוא מתרוקן מהר. צבע מצוין כתומך, פחות כעמוד שדרה - ולכן הוא יושב מתחת ללבן, שעמוק ממנו בהרבה.
5. ירוק - סולידי, אבל אף פעם לא הכי. ירוק יורד לתחתית כי הוא בינוני בכל ציר ולא מצטיין באף אחד: מעט הסרה (וגם היא דרך פייט מותנה), עומק בינוני, אפס פצצות, וגם הכי מעט מעופפים - אז קשה לו לשבור תקיעות בעצמו. הוא נותן גופים גדולים ועקביות, וזה שווה משהו - אבל הוא אף פעם לא הצבע שמביא את היתרון המכריע.
עשרת הזוגות, מהחזק לחלש
עכשיו שיש לנו את הצבעים, אפשר לדרג את הזוגות. סידרתי אותם מהחזק לחלש, על אותם שלושה צירים כמו הצבעים: הסרה זמינה, עומק, ופצצות. זוג ששני צבעיו חזקים בצירים האלה עולה; זוג שתלוי בצבעים הרדודים או דלי-ההסרה יורד. והערה שתחסוך לכם בלבול: הדירוג הזה לא נגזר אחד-לאחד מדירוג הצבעים. צבע יכול לעלות שם בזכות עומק והתחמקות, ועדיין הזוגות שלו יהיו נמוכים יותר - כי ברמת הזוג מה שמכריע הוא בעיקר הסרה ולחץ. לכן תשימו לב שזוגות עם אדום (צבע ההסרה) לרוב יושבים מעל זוגות מקבילים עם לבן, גם אם לבן עוקף את אדום כצבע בודד. לכל זוג ציינתי את קלף הדגל (signpost) שמסמן את הכיוון, ואת הקלפים ששווה לחפש. וזכרו - קלף הדגל מסמן נתיב, הוא לא בהכרח הקלף החזק; את אלה תמצאו בסקשן הפצצות.

1. כחול-שחור (דימיר) - משיכת קלפים. הזוג השלם ביותר בסט: הריגה שחורה קשיחה, ההסרה הזמינה של כחול, והעומק הכי גדול בפורמט - מצטיין בכל הצירים ביחד. קלף הדגל הוא Kang, Temporal Tyrant, שגם מאפשר וגם מתגמל, ולצידו Kang the Conqueror כפצצה. קצת מוזר לראות דימיר שרץ על משיכת קלפים במקום על מיל, אבל Connive עדיין ממלא את הקבר, רק שאתם בוחרים מה הולך לשם. שווה לחפש: Leader Super-Genius, Construct a Cosmic Cube ו-Taskmaster Mercenary Mimic.
2. שחור-אדום (ראקדוס) - נבלים. הזוג האגרסיבי החזק בסט, וצמוד מאוד לצמרת: הוא משלב שני צבעי הסרה חזקים עם תוכנית תוקפנית ומהירה. קלף הדגל הוא Madame Hydra, שיוצרת טוקן נבל עם מנאס בכל פעם שאתם משחקים קלף נבל. הרעיון לדחוס נבלים, כי המון קלפים מתפעלים כשנבל נכנס - טוקנים, חיזוקים, וניקוז חיים - ואז פשוט להרוג כל דבר שעומד בדרך. שווה לחפש: The Masters of Evil, Arnim Zola Bio-Fanatic ו-Avengers: Under Siege.
3. לבן-שחור (אורזוב) - התקפה בודדת. זוג שקל לזלזל בו, אבל הוא טוב יותר ממה שהוא נראה. השחור מביא הריגה קשיחה, ויש כאן עומק קלפים גדול - אחד הגדולים בפורמט. נכון, תת-התמה של "התקפה בודדת" (יצור אחד מחומש בציוד שמאיים לבדו) היא גחמנית - אבל אתם לא חייבים לשחק אותה. אפשר פשוט לקחת רימובל שחור וקלפים טובים. קלף הדגל הוא Black Widow, Double Agent. שווה לחפש: Cloak and Dagger Entwined (שגם רימובל), Winter Soldier Icy Assassin, וציוד כמו S.H.I.E.L.D. Spy Kit.
4. כחול-אדום (איזט) - ארטיפקטים. זוג שקל לפספס, וחבל: ברגע שמכירים בכך שכחול הוא צבע הסרה אמיתי (טאפ, באנס, ביטול), מתברר שאיזט מצרף את שני הצבעים עם הכי הרבה הסרה זמינה בפורמט. מבחינת יכולת לענות לאיומים, אין הרבה שמשתווים לו. הזהות היא ארטיפקטים - ציוד ויצורי ארטיפקט - והאדום נותן שיניים. קלף הדגל הוא Iron Man, Master of Machines. החיסרון: הוא תלוי בצפיפות ארטיפקטים. שווה לחפש: Armor Wars, Shuri Wakandan Inventor ו-Iron Lad Diverging Destiny.
5. שחור-ירוק (גולגרי) - בית קברות. רימובל שחור קשיח לצד הגופים והפייטים של ירוק, ושתיים מפצצות הזהב של הסט: The Coming of Galactus ו-Killmonger, Scourge of Wakanda (שגם קלף הדגל). הטוויסט הנחמד: הסף לרוב הוא פשוט שניים או יותר קלפי יצור בקבר, מה שקל למלא, אז לא צריך סינרגיה מטורפת בכדי שהדק יעבוד. שווה לחפש: Undercover Skrull, Grim Reaper Lethal Legionnaire ו-Mole Man Moloid Master. (וכאן גם יושב The Serpent Society, שעליו עוד נדבר.)
6. אדום-לבן (בורוס) - ספלים (Prowess). דק ספלים אגרסיבי: יצורים זריזים שגדלים או דוחפים נזק כשאתם משחקים אינסטנטים וסורסריז. האדום נותן את הכוויות והמהירות, הלבן את הגופים ואת The Super Hero Civil War (פצצה). קלף הדגל הוא Thor Odinson. הרעיון לסיים מהר ולנצל טריקים ברגעים הנכונים - אבל אם הספלים לא מסתדרים, הדק מתפוגג. שווה לחפש: Daredevil Man Without Fear, וספלים זולים כמו Lightning Strike ו-Blazing Crescendo.
7. לבן-כחול (אזוריוס) - Teamwork. מה שמרים את הזוג הזה הוא העומק - זה הזוג עם הכי הרבה קלפים סבירים בפורמט - והכחול מביא לו הסרה זמינה אמיתית. החיסרון: הלבן דל בהסרה, ומעט מאוד קלפים פה מסיימים משחק לבד. קלף הדגל הוא Captain America, Living Legend, שנותן לכל היצורים שלכם מעין-ויג'ילנס. ארכיטיף סבלני שמתגמל תכנון - אבל אם היריב פותח פצצה, התשובות שלכם רכות. שווה לחפש: Agent Maria Hill, Echo Perceptive Prodigy וקלפי ה-Teamwork עצמם כמו Murdock's Crusade ו-Helicarrier Strike.
8. אדום-ירוק (גרול) - Power-up סטומפי. ההיגיון פשוט: או שאתה גדול, או שאתה הולך הביתה. כוויות אדומות מנקות את הדרך, וגופים ירוקים ענקיים - חלקם גדולים מטבעם, חלקם גדלים דרך Power-up - מסיימים את העבודה. קלף הדגל הוא Hulk, Gamma Goliath. אז למה לא גבוה יותר? כי מאגר הקלפים הכללי של הזוג הזה הוא הדל ביותר מבין כל העשרה - הוא חי על כמה פצצות (Wolverine, Alien Invasion) הרבה יותר מאשר על עומק. אם פתחתם אותן, הוא מעולה; אם לא, הוא נהיה דק מהר. שווה לחפש: Human Torch Johnny Storm, Hercules Prince of Power ו-Abomination Terrifying Titan.
9. ירוק-כחול (סימיק) - מוני +1/+1. הזוג עם התקרה הכי גבוהה בסט, אבל גם הסיכון הכי גבוה: הוא חי על סינרגיה, ויש בו מעט מאוד פצצות שמסיימות משחק לבד. הרעיון לערום מוני +1/+1, שמגיעים גם מ-Connive וגם מ-Power-up, לצד טוקנים ומשיכת קלפים. קלף הדגל הוא Ant-Man, Colony Commander. הכחול מביא הסרה זמינה (טאפ, באנס) והירוק פייטים, אז תשובות יש - אבל בלי שהסינרגיה תתחיל בזמן, אין הרבה עוצמה גולמית. שווה לחפש: Kid Loki, The Astonishing Ant-Man ו-Hellcat Undying Vigilante.
10. ירוק-לבן (סלזניה) - גיבורים. במקום האחרון, ומסיבה אחת ברורה: זה הזוג שמצרף את שני הצבעים הדלים ביותר בהסרה זמינה בכל הסט. גופי הגיבורים נחמדים, והירוק נותן פייטים, אבל היכולת לענות לאיומים של היריב היא הנמוכה מכל עשרת הזוגות. קלף הדגל הוא Black Panther, Vanguard. אם הגופים הטובים מגיעים מוקדם זה עדיין דק כשיר - שימו לב במיוחד ל-Captain America Super-Soldier ול-Jennifer Walters / She-Hulk, שני הקלפים הכי חזקים של הזוג.
הגישה שלי: לזרום עם מה שיוצא
נתתי לכם דירוג שלם, אבל עכשיו הדבר הכי חשוב שאני יכול להגיד: אל תתחתנו איתו. אני שחקן אגרסיבי בנשמה, ותמיד אשמח לשבת לראקדוס ולסיים מהר. אבל אני מאמין הרבה יותר בללכת לפי מה שזורם מאשר לפי מה שבא לי לשחק. אם פתחתם פצצות בכחול והכחול שלכם באמת חזק, אין שום סיבה לא לשחק אותו - גם אם קונטרול הוא לא הקטע שלכם.
בסוף, מה שקובע זה איך הדק שלכם בנוי בפועל: האם הוא יודע לענות לאיומים כשצריך, והאם הוא מחזיק מול מה שהיריב יזרוק עליו. לפני שאתם מתאהבים בתוכנית שלכם, תשאלו את עצמכם אם היא עומדת מול מה שעלול לבוא מהצד השני.
ואם מתחשק לכם להכניס צבע שלישי - עצרו רגע ותשאלו אם זה באמת יעיל. הרבה פעמים ספלאש מרגיש מפתה אבל לא באמת משרת את מה שהדק רוצה לעשות, והוא רק פוגע בעקביות.
שני דברים שאני כן מקפיד עליהם: אני משתדל להימנע מהצבעים החלשים של הפורמט, בכדי לשים את עצמי בעמדה טובה כבר מההתחלה (תלוי במה שפותחים, כמובן). ואני לא משחק קלפים שאני יודע שהם גרועים, גם אם פתחתי אותם. The Sentry הוא דוגמה מצוינת - קלף שנראה מרשים, אבל בפועל עלול לעבוד דווקא לטובת היריב. עדיף להשאיר אותו בקלאסר.
הבחירה הראשונה: הפצצות של הסט
לפני שמתמסרים לארכיטיף, יש קלפים שפשוט לוקחים - לא משנה לאיזה כיוון אתם הולכים. אלה הפצצות: קלפים חזקים מספיק שמצדיקים בעצמם פתיחה בצבע שלהם, ולפי הדירוגים המוקדמים הם יושבים בצמרת הסט.
הקלפים שאני שם עליהם עין: Captain Marvel Earth's Protector (לבן), Doctor Doom (שחור), Monica Rambeau // Photon (לבן/אדום), The Super Hero Civil War (אדום-לבן), Thor God of Thunder (אדום), The Coming of Galactus (שחור-ירוק), ו-Kang the Conqueror (כחול). כולם מדורגים גבוה בכל מקום שבדקתי.

הכלל פשוט: אם אחד מאלה יוצא לכם בבחירה הראשונה, קחו אותו, ותנו לו להכתיב לכם את הצבעים. בחירה ראשונה של פצצה שווה כמעט תמיד יותר מהיצמדות לתוכנית מוקדמת.
הקומונים שתרצו לראות
קומונים הם הבשר של כל דק לימיטד - תפתחו מהם המון, אז כדאי לדעת אילו מהם באמת טובים. לפי צבע, אלה הקומונים שאני שמח לראות:
- לבן: Web Up, Helicarrier Strike, Borough Backup ו-Murdock's Crusade.
- כחול: S.H.I.E.L.D. Deployment Drone, We Say Thee Nay!, Frozen in Ice ו-Atlantis Attacks.
- שחור: Cruel Alliance, Hour of Defeat, HYDRA Troopers ו-Widow's Bite.
- אדום: Lightning Strike, HULK SMASH! ו-Blazing Crescendo.
- ירוק: Undercover Skrull, Rapid Rescue, Wakandan Royal Guard ו-Serpent Specialist.
- חסר צבע: H.E.R.B.I.E. Scout Unit.
שימו לב שחלק מהקומונים האלה הם בדיוק הרימובל שמניתי בדירוג הצבעים - וזה לא במקרה. רימובל קומוני הוא מהקלפים השווים ביותר בכל דראפט.
האנקומונים שתרצו לראות
אחרי הקומונים, האנקומונים הם השכבה הבאה - תפתחו מהם פחות, אבל הטובים שבהם מרימים דק שלם. אלה שאני שמח לראות, לפי צבע:
- לבן: Agent Maria Hill, Night Nurse Healer of Heroes, Okoye Dora Milaje Leader, Super Villain Lockup ו-White Widow Free Agent.
- כחול: Justice Vance Astrovik, Falcon Winged Wonder ו-Shuri Wakandan Inventor.
- שחור: Dark Deed, Klaw Sonic Subjugator ו-Madame Masque.
- אדום: Loki Laufeyson, Team Tactics ו-Truck Toss.
- ירוק: Punishing Punch, Ka-Zar of the Savage Land, Training Regimen ו-White Tiger Ava Ayala.
- רב-צבעוני (זהב): Killmonger Scourge of Wakanda, Captain America Living Legend, Ghost Spectral Saboteur, Titania Rugged Rumbler ו-U.S.Agent John Walker.
באנקומונים חסרי-הצבע אין משהו ששווה לרדוף אחריו - שם הכוח יושב בקומונים ובררים.
הררים והמיטיקים שתרצו לראות
הררים והמיטיקים הם מה שתראו הכי פחות, אבל הם הקלפים שמכריעים משחקים. את פצצות העל הגדולות כבר כיסיתי למעלה, אז כאן תקבלו את התמונה המלאה לכל צבע - הפצצות פותחות את הרשימה, והשכבה שאחריהן היא מה שתמלאו איתו את הדק:
- לבן: Monica Rambeau // Photon, Captain America Super-Soldier, Jennifer Walters // She-Hulk, Captain Marvel Earth's Protector ו-Avengers Assemble!.
- כחול: Kang the Conqueror, Secret Invasion, Tony Stark // Iron Man, Namor the Sub-Mariner ו-Ironheart Clever Champion.
- שחור: Doctor Doom, Thunderbolts Conspiracy, Construct a Cosmic Cube ו-Elektra Daughter of the Hand.
- אדום: Thor God of Thunder, Hawkeye Master Marksman ו-Mjölnir Hammer of Thor.
- ירוק: World War Hulk, Shang-Chi Master of Kung Fu, Epic Fight ו-The Unbeatable Squirrel Girl.
- רב-צבעוני (זהב): The Coming of Galactus, The Super Hero Civil War, Storm Windrider, Wolverine Fierce Fighter ו-Cloak and Dagger Entwined.
- חסר צבע: Cosmic Cube, Iron Man Armor ו-Ultron Artificial Malevolence.
הקלף שכולם מדברים עליו

אם יש קלף אחד שצריך להכיר לפני שיושבים, זה The Serpent Society. הוא צץ כמעט בכל מקור שעברתי עליו, וחלקם מסמנים אותו כחזק במיוחד בלימיטד.
למה? כי בשלושה מאנה אתם מקבלים גוף 3/4 עם דת'טאץ', וזה כבר התחלה אחלה של עסקה. אבל הוא מגיע עם Ward - יכולת שמגינה עליו מקלפים אחרים - והעלות כאן חריגה לגמרי: כל יריב שרוצה לבחור בו בתור מטרה חייב לקחת חמישה מוני רעל. וברגע שמישהו עושה את זה, חצי הדרך להפסיד כבר מאחוריו, כי עשרה מוני רעל פירושם הפסד אוטומטי. בפועל זה אומר שאת היצור הזה כמעט אי אפשר להוריד עם רימובל ממוקד. ומעבר לזה, בכל פעם שיצור דת'טאץ' שלכם מת, כל יריב מקריב יצור לא-טוקן.
יש לו תשובות, נכון - בורד וייפים ורימובל לא-ממוקד עדיין עובדים, ויש אפקטים שמבטלים Ward. וכדאי להיות הוגנים: חלק מהדירוגים דווקא מתונים יותר לגביו, ורואים בו קלף טוב ומעצבן יותר מאשר פצצה אמיתית. אבל בסביבה שבה רוב הרימובל הוא ממוקד, יצור דביק כזה שגם סוחר כלפי מעלה הוא בהחלט כאב ראש. אם הוא מגיע אליכם, הוא שווה משבצת.
איך בונים פול סילד
אם הפריריליס הוא הפעם הראשונה שלכם עם הסט, כמה כללים פשוטים לבנייה:
- שחקו 40 קלפים, מתוכם בערך 17 קרקעות.
- היצמדו לשני צבעים, אלא אם הפול ממש דוחף אתכם לספלאש על פצצה.
- סדר עדיפויות: פצצות, רימובל, יצורים מתחמקים, ואז גופים על עקומה טובה.
- שאפו לעקומה בריאה - מספיק נפילות ב-2 וב-3, לא רק יצורים יקרים בסוף.
ועוד דבר אחד, שעליו הרחבתי במדריך הבנייה הנפרד: אל תבנו רק סביב הררים ופצצות. הקומונים והאנקומונים הם מה שתשחקו הכי הרבה באופן סטטיסטי, אז תחשבו איך הם עובדים יחד עם הקלפים הגדולים שלכם - שם נמצאת תוכנית פעולה אמיתית.
כמה כללי אצבע לדרך
בכדי לקצר, הנה התמצית - וחילקתי לפי הפורמט, כי הם דורשים ראש קצת אחר.
בסילד (כלומר, בפריריליס): התחילו מהפצצות והרימובל, ומשם בנו החוצה. שחקו את שני הצבעים הכי חזקים בפול שלכם גם אם זו לא תבנית מושלמת - בסילד גוף טוב וקלף שמנצח משחק שווים יותר מנאמנות לארכיטיף. ואם יש לכם מספיק קרקעות שמפיקות שני צבעים ובאמת שווה את זה, אפשר לגעת בצבע שלישי בשביל פצצה - אבל לא על חשבון העקביות.
בדראפט: הישארו גמישים בבחירות הראשונות וקראו סיגנלים. אל תינעלו על צבעים בבחירה הרביעית רק כי נראו כיף בראשונה. עם עשרה זוגות פתוחים, הזוג שבאמת פתוח על השולחן שלכם חשוב יותר מהזוג שאהבתם בתאוריה.
בשני הפורמטים: קחו קרקעות שמפיקות שני צבעים - יש בסט סדרה שלמה כזו. הן דואגות שתמיד יהיו לכם הצבעים שאתם צריכים, וזה קריטי בדקים שדורשים מאנה צבעוני ספציפי. וזכרו שרימובל הוא כמעט תמיד בחירה גבוהה - בלימיטד, מי שמטפל באיומים מנצח. ואל תיבהלו מלג'נד כפול - בסט הזה זה לא אסון, זה דלק ל-Connive.
שורה תחתונה
אני יודע שבכתבה הקודמת יצאתי קצת קרוע לגבי הכיוון של המשחק, וזה לא השתנה. אבל אני חייב להיות הוגן: כסביבת לימיטד, Marvel Super Heroes הוא סך הכל סט עשיר, מאוזן ומלא אפשרויות, מהסוג שכיף לשבת בו שוב ושוב. עשרה ארכיטיפים נתמכים זה מתנה, גם אם היא עטופה בלוגו של מותג אחר.
הפריריליס הוא המקום המושלם לבדוק את כל זה (את לוח האירועים בארץ ריכזתי בכתבה הקודמת). שבו, פתחו ערכות, ותנו לעצמכם ליהנות - גם אם, כמוני, חלק מכם עדיין מנהל ויכוח פנימי תוך כדי שהוא מערבב את החפיסה.
ובכתבה נפרדת אני רוצה לדבר על משהו שלדעתי שחקנים מזניחים: לא רק איך אתם מנצחים, אלא מה היריב מנסה לעשות - לאילו קלפים הצבעים שלו רומזים, ואיך לשחק מתוך ידיעה מה מחכה לכם. בינתיים, שני טיפים קטנים. הראשון: רשמו לעצמכם את הקלפים החשובים שראיתם אצלו, ושחקו בידיעה שהם שם. השני: תחשבו צעד קדימה - אם היריב ישחק עכשיו את הפצצה שלו, יש לכם מענה? אם הוא יוריד אותה והיא תישאר, אתם מפסידים? לפעמים שווה להחזיק רימובל ביד דווקא בשביל הרגע הזה, במקום לבזבז אותו על איום קטן. הרעיון הוא להבין איך היריב פועל, ולוודא שהתוכנית שלכם יודעת לנצח את התוכנית שלו.
נתראה מעבר לשולחן.
